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Aymeric Rabrock
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty PNJ DE LA COMPAGNIE

Lun 11 Juin - 11:18


Cette liste recense le pnj de base appartenant à la compagnie.
L'objectif est de définir celui qui s'occupe de certaines tâches, dans l'attente de trouver un joueur qui s'en chargera ou pour cause du manque de catégorie utilisée en rp.

Ils sont susceptibles de donner des missions en lien avec leurs rangs. Vous êtes libre d'utiliser le pnj pour vos rumeurs, ou simplement de le jouer. Vous avez aussi la possibilité si vous le souhaitez de créer une fiche personnage du pnj de votre choix pour rejoindre la compagnie et incarner son rôle.



À savoir ! Ces pnj sont présents depuis longtemps dans la compagnie de manière rp, et sont loyaux. Il ne sera pas accepté l'utilisation de ces fiches pnj, dans le simple objectif d'espionner ou enquêter, dans lequel cas il faudra créer votre propre trp.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Lun 6 Mai - 0:43, édité 20 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Capitaine Raffiasse

Lun 11 Juin - 11:52
SCRAFFIASSE ELIZABETH
Capitaine du navire Rosa


PNJ DE LA COMPAGNIE 9501bc12




FICHE SIGNALÉTIQUE

Nom : Raffiasse
Prénom : Elizabeth
Surnom : Raffi

Race : Humaine
Genre : Féminin
Localisation : Baie-du-Butin et Cabestan
Age : 28 ans

Taille : 1m65
Poids : 56 kg

Réputation : Neutre


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Rosa est le navire utilisé la plupart du temps afin de voyager quand la situation l'exige sur la mer. Le Capitaine accepte de nous recevoir et nous transporter uniquement en retour d'une solde, et d'une cargaison alimentaire. L'ambiance entre la compagnie et l'équipage reste sensible, la moindre échauffourée peut nous mettre en danger si nous sommes à bord. Cependant le Capitaine à un faible pour les cigares et l'utilisation d'un bonne boîte est utile quand la tension monte.

Le navire et ses marins ont pour habitude de voyager, afin de livrer les cargaisons d'un continent à un autre, ou d'une île à une autre. Loin d'être un bâtiment de guerre, il ne possède que quatre canons et un harpon en contrepartie d'être assez rapide pour échapper aux ennemis.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Lun 6 Mai - 0:52, édité 9 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Alchimiste Sauge

Lun 11 Juin - 11:52
SAUGE BRIAN
Alchimiste


PNJ DE LA COMPAGNIE Ca33ef10




FICHE SIGNALÉTIQUE

Nom : Sauge
Prénom : Brian
Surnom :  

Race : Humain
Genre : Masculin
Localisation : Elwynn
Age : 58 ans

Taille : 1m68
Poids : 60kg

Réputation : Neutre


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Monsieur Sauge est notre alchimiste officiel, il prépare les potions utiles à la compagnie et accepte les commandes. Il ne pose pas vraiment de questions concernant l'utilisation de ses potions, il faut dire qu'il a passé l'âge pour lutter contre le bien ou le mal. Du moment que la somme est versée, il restera un homme de confiance et même si il vient à fabriquer du poison.

Potion réparatrice : Apaise la douleur, diminue une hémorragie et ferme les plus fines coupures.
Potion de purification : Soigne une maladie ou l'effet d'un poison si ceux-ci ne sont pas à un stade avancé.
Injecteur curatif : Un mixte de potion réparatrice et d'adrénaline à injecter, pour continuer d'avancer.
Injecteur de mana : Ressource une partie du mana utilisé, avec un risque de dépendance.

Potion de sens : Eveil les cinq sens durant une courte période pour multiplier leurs capacités.
Potion d'invisibilité : Rend invisible le consommateur mais ne lui permet pas d'être discret.
Potion de rage : Fait entrer dans une rage folle, tel un animal enragé et diminue sa réflexion.
Élixir de pierre : La peau devient aussi solide qu'une carapace.

Huile givrée : Permet de supporter les température trop élevée.
Huile enflammée : Permet de supporter les températures trop froide.
Huile inflammable : Une huile qui peut rapidement prendre feu pour s’éteindre plus difficilement.
Potion glacée : Permet de se mouvoir dans un élément de feu ou de supporter une attaque de pyromancien.
Potion flambée : Permet de se mouvoir dans un élément glacial ou de supporter une attaque de givre.

Potion de cauchemars : Met le buveur dans un état de sommeil léger, pour qu'il lutte contre ses peurs.
Potion de sommeil : Mel le buveur dans un état de sommeil lourd.
Poison lent de Zanzil : Un poison lent qui tue tous ceux qui le boivent après une semaine.
Poison affaiblissent : Un poison qui rend incompétent et apathique.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Mer 8 Mai - 17:09, édité 9 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Forgeron Enclumefer

Lun 11 Juin - 14:28
ENCLUMEFER BALDAR
Forgeron


PNJ DE LA COMPAGNIE 2a51c910



FICHE SIGNALÉTIQUE

Nom : Enclumefer
Prénom : Baldar
Surnom : Poing de fer

Race : Nain
Genre : Masculin
Localisation : Dun Morogh
Age : 125 ans

Taille : 1m35
Poids : 65kg

Réputation : Neutre


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Fière de son travaille, il n'est pas conseillé de critiquer le temps de fabrication ou même son art au risque de se prendre un coup de marteau à t'envoyer un humain au travers d'un mur. Baldar répare ou fabrique nos lames, il propose une qualité exceptionnelle pour une petite somme. En revanche si il faut incruster des pierres précieuses, il demandera de lui fournir celles-ci car le forgeron se refuse de courir à droite et à gauche pour une commande. Il a même tendance à prendre vraiment son temps, c'est peut-être pour cette raison que le prix est si bas que les clients ne se pressent pas à sa forge.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Mer 8 Mai - 17:08, édité 6 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Mage Clovis

Lun 11 Juin - 14:28
CLOVIS ISAAC
Mage


PNJ DE LA COMPAGNIE Routin10




FICHE SIGNALÉTIQUE

Nom : Clovis
Prénom : Isaac
Surnom : Mr Nonchalant

Race : Humain
Genre : Masculin
Localisation : Hurlevent
Age : 32 ans

Taille : 1m75
Poids : 65kg

Réputation : Neutre


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Isaac est un érudit, toujours nonchalant il s'en fiche de tout et de rien sauf de sa personne. En contrepartie d'une somme importante, il propose ses services d'enchantements sans poser de question. Le mage s'est tourné vers cette voie plus jeune et c'est à présent son gagne garde robe, il faut dire que son talent est considérable. Sur une lame, une pierre, une armure et même un cheval, l'enchantement est possible, du moment que vous lui donnez l'argent et les compliments qui vont avec.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Mer 8 Mai - 17:04, édité 5 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Fermière Nata

Lun 11 Juin - 15:08
NATA VERONIQUA
Pécore


PNJ DE LA COMPAGNIE 45fb4e10




FICHE SIGNALÉTIQUE

Nom : Nata
Prénom : Veroniqua
Surnom : Natabelle

Race : Humaine
Genre : Féminin
Localisation : Marche de l'Ouest
Age : 26 ans

Taille : 1m70
Poids : 55kg

Réputation :
Amical


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Veroniqua a un immense champ, elle cultive le blé, les pommes de terre et les carottes. Seulement elle gère seule sa ferme et les hommes et femmes qu'elle vient à employer sont des va-nu-pieds. Le cœur sur la main elle a toujours proposé du travail à ces personnes pour les aider. Seulement elle n'est jamais remercié à sa juste valeur, la nuit son champ est saccagé par des voleurs. Ainsi depuis quelques mois, la compagnie lui apporte de l'aide pour surveiller les terres ou pour escorter les cargaisons en ville.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Lun 6 Mai - 1:11, édité 5 fois
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PNJ DE LA COMPAGNIE Empty Barde Clarissia

Lun 11 Juin - 15:09
CLARISSIA
Barde


PNJ DE LA COMPAGNIE A0ad0710




FICHE SIGNALÉTIQUE

Prénom : Clarissia
Surnom : Solmi

Race : Sang-mêlé
Genre : Féminin
Localisation : Hurlevent, Carmines, Elwynn, Bois de la Pénombre et baie-du-butin.
Age : 32 ans

Taille : 1m78
Poids : 65kg

Réputation :
Amical


LIEN AVEC LA COMPAGNIE :

Clarissia est une barde très prometteuse, elle chante et joue ici et ailleurs en fonction de ses humeurs. On peut la trouver parfois au camp de la compagnie pour mettre un peu d'ambiance. Mais sa voix et sa lutte ne sont pas véritablement la raison de sa présence. C'est une informatrice de talent, qui fournit ses renseignements concernant les déplacements de certaines livraisons, des escortes et des soldats. Avec son talent et son ouïe plus développées, il est facile pour Clarissia de se fondre dans la masse pour récupérer des informations importantes. Un détail important bien qu'il soit étrange, on ne sait jamais comment, mais elle retrouve toujours la compagnie quand elle se situe sur les terres de l'Alliance.


Dernière édition par Aymeric Rabrock le Lun 11 Juin - 15:49, édité 1 fois
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